Mozart journal
Quanto dura um compasso? Converter compassos em segundos em qualquer andamento
Uma fórmula converte compassos em segundos em qualquer andamento e métrica, com referências para 8, 16 e 32 compassos e as armadilhas de andamento que estragam a contagem.
31 de agosto de 20266 min de leitura

Um compasso dura exatamente o que duram os seus tempos. Multiplique os tempos de um compasso por 60 e divida pelo andamento. Em 4/4 fica 240 ÷ BPM: dois segundos a 120 BPM, cerca de 1,7 segundos a 140 BPM e cerca de 2,7 segundos a 90 BPM.
Uma fórmula para qualquer número de compassos
O andamento diz quantos tempos passam por minuto, por isso um tempo dura 60 ÷ BPM segundos. Um compasso é um número fixo desses tempos, definido pela métrica. O resto é multiplicar: a 96 BPM, um tempo dura 0,625 segundos, um compasso de 4/4 dura 2,5 segundos e 16 compassos duram 40 segundos.
Os andamentos mais comuns num relance
Em 4/4: a 90 BPM, um compasso dura 2,7 segundos, oito compassos 21,3 segundos e dezasseis compassos 42,7 segundos. A 120 BPM são 2, 16 e 32 segundos. A 140 BPM, 1,7, 13,7 e 27,4 segundos. Há um número que vale a pena decorar: a 128 BPM, 32 compassos duram exatamente um minuto.
Porque toda a gente pergunta por 16 compassos
Dezasseis compassos são a extensão de uma estrofe de rap padrão, de um excerto de audição habitual e de um build ou breakdown típico na música de clube. A 90 BPM são cerca de 43 segundos, e é por isso que uma estrofe de 16 compassos e uma janela de 45 segundos encaixam tão bem.
Métricas diferentes de 4/4
Só muda o número de tempos por compasso. Em 3/4, o compasso tem três tempos: 180 ÷ BPM, ou seja, 1,5 segundos a 120 BPM. Em 5/4 são 300 ÷ BPM. A maioria das DAW indica o andamento em semínimas independentemente da métrica; em métricas compostas como 6/8, os músicos contam antes a semínima pontuada.
Três armadilhas de andamento
Half-time e double-time: uma faixa de drum and bass a 174 BPM tem compassos de cerca de 1,4 segundos, mas a tarola convida a contar a 87 e assim mede 22 segundos onde a grelha diz 11. A segunda armadilha é um andamento de projeto que nunca foi acertado com a gravação. A terceira é a anacruse: se a secção começa em tempo fraco, o primeiro compasso contado fica incompleto.
Transformar o número numa decisão
A duração é sobretudo útil como restrição para a estrutura. Defina primeiro a duração pretendida para a secção, converta-a em compassos e deixe esse número decidir quantas ideias cabem lá dentro. Uma introdução de 30 segundos a 128 BPM são 16 compassos: espaço para uma ideia e uma variação, não para quatro.
Para saber o que esses compassos significam musicalmente, e onde uma frase termina de facto, leia o que são 8 compassos na música.
Converter uma secção passo a passo
- Tire o andamento da faixa, da DAW ou de uma contagem marcada à mão.
- Divida 60 pelos BPM: essa é a duração de um tempo.
- Multiplique pelos tempos do compasso: essa é a duração de um compasso.
- Multiplique pelo número de compassos da sua secção.
- Confirme o resultado num primeiro tempo inequívoco da gravação.
Perguntas frequentes
- Quanto dura um compasso?
- Um compasso dura o que duram os seus tempos. Multiplique os tempos de um compasso por 60 e divida pelo andamento em BPM. Em 4/4 simplifica-se para 240 ÷ BPM: dois segundos a 120 BPM, cerca de 1,7 segundos a 140 BPM e cerca de 2,7 segundos a 90 BPM.
- Quanto duram 16 compassos?
- Em 4/4, 16 compassos duram 3840 ÷ BPM segundos: cerca de 43 segundos a 90 BPM, 32 segundos a 120 BPM, 30 segundos a 128 BPM e cerca de 27 segundos a 140 BPM.
- Porque é que a minha secção dura menos do que o calculado?
- Normalmente o andamento está a ser lido a metade ou ao dobro da pulsação que está a contar, o andamento do projeto não corresponde à gravação, ou a secção começa com anacruse e o primeiro compasso contado fica incompleto. Confirme o andamento num primeiro tempo seguro antes de confiar no número.





